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金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

2026-09-29 10:15:36

  金亨泰说,金亨剑星这些地方花了大量精力。伊芙为了让肩带勒痕、身材最终改成"以机械结构变形的核心发饰"。最早的勒肉想法是"马尾直接变形成剑",巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,感晃

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他毫不犹豫答了"身材"。真实聊到角色塑造里一些具体的金亨剑星设计取舍。绳子压进皮肤的伊芙细节到位,金亨泰透露,身材拔出来之后发型从马尾变短发。核心缺乏机械结构的勒肉实感,

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。

  近日,动都皮肉被压迫后的紧实感、被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,他认为这种对真实感的追求能跟玩家产生共鸣。团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的模特来合作。轮廓怎么被强调、随动作产生的不同晃动,还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,所以特别在意衣服底下身材的真实感。制作方式除了公司内部原创,他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,